重做前的武器大师,主动Q和W没改。被动:武器专精。额外的每一点攻击力提供3点生命值,每一点法强提供2点生命值。E技能:反击风暴。被动:提供10%/12%/14%/16%/18%...
]贾克斯每次攻击增加4-10%攻击速度(最多叠加6次)以前的武器还有闪避符文...忍者鞋也带闪避属性...e技能非常好用...个人觉得以前的武器真的是1v3或者更多的的存在...
变相 消弱 大招的双抗加成太低 而且Wcd太长 8秒?WQ 二连 才1秒眩晕 以后 看来要主Q了 话说 武器大招的主动效果呢?
是增强了,现在的闪避是全闪的,不管是魔法还是攻击,然后在小范围可以晕眩敌人,但是现在的版本的改动,预示着玩武器需要预判了,所以也存在着很大的缺陷。
武器大师重做技能介绍不懈猛击[被动]:每次普通攻击都给予贾克斯额外的攻击速度,持续数秒,可以叠加并有叠加上限。(相当于贾克斯当前版本大招的部分效果)反击风...
被动改成无情打击,每次攻击增加攻击速度 Q不变(可以跳自己的眼了),W不变,但是可能增加的是物理伤害,因为这里只说了是额外伤害,E目测2秒多,结束时根据自己...
武器由于被动改了,所以不能一昧的出输出了,所以一两个肉装还是要出的,然后武器的法伤加成提高了,可以主出法系装备,鞋子可以换成攻速鞋,因为闪避鞋改了,新版...
主动:短时间内增加较高的双攻。重作之后武器更顷向AD,E不用像以前一样得挨打才能用,Gank能力加强,同时因为被动不加生命值,R不加法抗,生存削弱,从而提高输出...
重做如果E改成主动晕 百分百的单挑王 E只要能晕 武器还是有一席之地 鉴于闪避鞋改成免伤10% 武器可能有一定几率免伤xx% 触发效果后眩晕 这样也不弱 最怕改成减速...
首先在此声明,老夫子即将要改版,所以现在对比显得不是很有意义;那我就进行新旧对比。重做前后的老夫子找度娘。旧老夫子其实就是一武器大师。他的野区没刺客敢去...
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